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我要看来源:GameLook
2018-12-07 13:47:01
游戏观察12月7日消息,PC游戏爱好者每当到了年底的时候都要自己规划好如何趁着一波优惠花钱买游戏,这时候往往会成为Steam大赚特赚的机会,于是我们都会看到幕后老板G胖的笑容。不过今年G胖怕是笑不出了,因为欧美开发者和对手们纷纷对Steam发起了“围攻”,V社一下陷入四面楚歌的境地。
虽然已经接近欧美的圣诞假期季,但作为全球最大的数字PC游戏分销平台的持有者,G胖可能无法真正的开心起来。因为,经过了多年的快速增长之后,Steam最近遭遇了欧美开发者的“围攻”,V社目前陷入了多重困境。
推荐机制被指责:多个独立游戏流量骤然下滑
继多个独立开发者在社交媒体和Steamworks平台抱怨10月份游戏流量明显下滑之后,V社对此作出了解释。
几天前,Green Alien Games公司开发者Jake Birkett在博客里表达了对自己的游戏在Steam平台用户量突然下滑的担心,随后多名开发者在推特反馈遭遇同样了问题。Birkett说,在10月初的时候,Steam平台的曝光率算法出了问题,导致主页面只推荐大作游戏,而不是相关的独立小游戏,结果他的游戏流量出现了明显下滑,他还透露,自此之后,其他产品页面和主页面的流量一直很低。
V社近日在博客中解释了这个问题的原因,据该公司透露,10月5日,该公司改变了曝光率算法,希望销量和愿望列表在人们搜索游戏的时候起到更大的权重,但没有考虑到这一变动影响了Steam页面“更多此类游戏”的推荐位,变更算法之后,该页面仅显示有某个共同标签的游戏,而不是综合考虑多个标签,因此导致了热门游戏始终在推荐位上。
尽管该问题已经在10月9日被解决,但随后V社进行的调试导致该问题始终存在,该公司表示,10月19日之后各个游戏的流量恢复了正常“总的来说,我们始终给用户推荐他们可能喜欢的游戏,不管背后的开发商是谁,我们在不断探索新想法、尝试新事物,希望找到最佳的方式。实际上,每一次我们的算法调整都会导致不同游戏的流量变化,有时候某些产品的曝光率会有明显增长或者下滑。然而,并不是所有的曝光率都是对等的,只有让玩家们觉得有趣,他们才会真正购买游戏”。
很明显,V社的这份博客并没有真正解决开发者们的问题,对于小众的独立游戏而言,仍然难以指望Steam平台主动帮忙导量。
“嫌贫爱富”的分成调整计划
除了独立游戏流量降低之外,V社还因为调整收入分成方式遭到了中小开发者的批评,称其“嫌贫爱富”。本月初,Steam通过社区发表声明,表示将采取新的分成模式。自10月1日起,开发者与Steam将适用阶梯型的分成模型,产品销售超出1000万美元,Steam抽成25%;超过5000万美元,Steam只抽成20%;不满足上述条件的,Steam分成比例不变。
比如当你的游戏在Steam上销售额突破1000万美元时,超过1000万美元的部分会按照75%/25%的比例进行分成;如果游戏的销售额突破了5000万美元,超过5000万美元的部分会按照80%/20%的比例进行分成。这意味着游戏卖得越好,开发者拿到的分成越高,而大多数独立游戏都不可能达到千万美元级别的收入。
V社宣布了分成调整计划之后,欧美多个独立开发者在社交媒体公开表示,此举对于大多数独立游戏没有任何帮助,反而是为了吸引更多大厂把游戏发行到Steam平台。的确,作为一个游戏平台而言,Steam的收入主要来自于销售分成,对于收入高的游戏,虽然降低了抽成比例,但只要收入足够高,就意味着V社实际拿到的收入更多,只不过,这似乎和独立开发者们没有多大关系,因此被批评“嫌贫爱富”实际上不算冤枉。
数字分销平台的抽成遭挑战:多个竞争者出现
实际上,数字分销平台的抽成问题并不是第一天出现,为了避免V社分走30%的收入,多个大厂都选择了自己发行,比如EA有自己的Origin平台,暴雪的游戏则全部通过自己的战网平台发售,前不久,Epic Games的吃鸡游戏大作《堡垒之夜》也选择了绕开Steam,按照此前SuperData的预测,堡垒之夜的内购收入早已经突破10亿美元,如果放在Steam平台,这意味着G胖损失了3亿美元的抽成收入。
随着游戏行业竞争激化,开发商和发行商的研发营销成本不断提高,在这种情况下,数字游戏分销平台的高抽成也遭到越来越多开发者的不满,Steam的挑战者也开始不断出现。今年8月初的时候,海外游戏直播社区Discord宣布推出游戏商店,并且已经向5万名加拿大用户开放了测试,与Steam不同的是,Discord选择游戏的方式是员工推荐和精品游戏挑选,而不是让开发者们开通账号提交游戏,因此即便正式发布,游戏数量也不会特别大,而且这种挑选游戏的方式会让整个Discord平台的游戏数量增长较慢,另外,Discord对这些游戏的分成比例也并没有公布,因此在业内并没有引起大多数人的注意。
Epic商店开发者分成对比
不过,V社最近遭遇了新的挑战,而且是手握大作和数亿用户的Epic Games,该公司最近宣布,将在年内推出12%抽成的分销平台。作为近两年最热门的品类,Epic的吃鸡游戏《堡垒之夜》在PC、主机和手游平台都取得了重大成功,彭博社最近透露,该游戏的全平台用户量已经超过2亿,对于行业的影响力已经举足轻重,这对于所有开发者的吸引力都是巨大的。因此不夸张的说,这是Steam有史以来遭遇的最大威胁,对于G胖来说,这个冬天并不好过。