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我要看来源:游戏观察
2018-12-02 21:19:09
游戏观察12月2日消息,Steam团队发表声明,称对Steam商店的分成协议进行了几项重要更新,现在游戏的销售额达到一定金额后,开发者与Steam平台的分成比例也会进行相应的调整,另外还修改了保密协议,以确保开发者能够合理地对外分享自己游戏的销售数据。
作为目前全球最大的PC游戏发售平台,Steam之前对平台上发售游戏收入的一般的抽成比例是30%,也就是如果一款游戏在Steam上的销售收入是100,那么Steam抽取其中的30。
但据Steam发布的最新公告,这种做法目前得到调整,之后V社在抽成比例上将采用“超额累减”抽成,主要为:
第一档,收入不足1000万美元的游戏,抽成比例依然是30%;
第二档,收入超过1000万美元(不足5000万美元)的,超出部分抽成比例是25%;
第三档,收入超过5000万美元的,超出部分的抽成比例是20%。
相关收入的计算日期从今年10月1号开始算起,之前的收入不会计算在内。收入的计算内容则涵盖游戏本身、DLC、游戏内购以及社区市场收费。
可以看出,这项措施将有利于大型游戏厂商在Steam上获得更多收入。另外我们之前也看到,目前很多大型游戏厂商都在积极建设自己的PC游戏发售平台,与Steam竞争或是规避Steam的抽成。如,动视暴雪有战网、EA有自家的Origin、育碧有Uplay、CDPR有GOG,腾讯也在积极建设Wegame、B社则也开始利用自家的Bethesda.net。
而在游戏方面,我们也看到最新的《使命召唤15》PC版已经是战网独占,《辐射76》PC版也是Bethesda.net独占,甚至《全境封锁2》PC版的预售,也已经优先在Uplay平台进行……
这些现象也从侧面印证Steam需要随平台上的抽成比例做出调整。而Steam官方也在公告中表示,希望此举可以协调大型游戏与Steam和社区之间的利益。
最后Steam官方也在公告中表示,对于平台上游戏销量数据的保密条款也做了修改,以让游戏厂商或发行商之间的合作谈判可以更加透明。同时平台上也数据已经针对欧洲数据规则(GDPR)做出调整,并增加了VR安全提醒,防止引发人身伤害等。
近年来,暴雪战网,腾讯WeGame,育碧Uplay等平台逐渐成熟,发展迅速,Steam的目标用户在不断减少,所以Steam策略性的降低平台抽成,提高游戏厂商分成,有利于吸纳优质开发者入驻,以提升Steam平台内容的品质以及对玩家的持续吸引力。
但一些独立开发者并不这么认为,他们认为此举是对那些销售额永远达不到1000万美元门槛的小公司来说相当于“一记耳光”。
《神奇之歌(Wandersong)》的开发者Greg Lobanov在推特呼吁玩家们停止在Steam上购买独立游戏:“Steam只是改变了游戏规则,让那些赚取数百万美元的人赚的更多,富有的人变得更富有,而那些在底层的人却得到的更少,付出的更多。他们这样做只是为了安抚最大的利益集团,但这并不利于游戏社区和市场的健康,一些像《神奇之歌(Wandersong)》这样的实验性独立游戏会受到很大的影响。”
另外他还呼吁玩家们如果要购买游戏的话到另一个游戏平台itch.io上购买,这样对开发者而言游戏成本相同,但能赚的更多。
Roguelike游戏《卡德洞窟(Caves of Qud)》的制作者Brian Buckley表示这是让这些只有微薄预算的但做着一些有趣的事情的小工作室为那些大型游戏买单。
不过也有一些独立开发者表示理解,《恶念之西(West of Loathing)》的设计师Kevin Simmons认为:“他们正在流失重要的发行商,如果他们失去了3A级客户,那么Steam的买家就会越来越少,损失的钱会越来越多。”
《削减预算(Budget Cuts)》的开发者Freya Holmér在一定程度时认同Steam这一改变对小型游戏公司不友好,但认为V社能从Steam的游戏中获得更少的利益仍然是积极的一步。