希望之村是steam上移植的游戏,游戏非常耐玩,在游戏里玩家可以种树养殖、捕猎等等,甚至可以体验养孩子的乐趣,到后期还可以捕获危险的动物,每个玩家都可以在游戏里找到合适自己的玩法。同时游戏的自由度也极高,没有繁琐的日常任务,所有玩家的只要活下来就可以,玩家在游戏里可以自由活动,总之活着就行。
1、如果你是夏娃
开局目标,定家,最好是绿色的草地
草地有很多好东西,如醋栗,牛蒡,直枝,弯枝,石头,杆子,乳草等
如果路途中有轻松可捡的食物,可以拿在手上,随时吃。
如果路途中有了娃,建议放弃
如果找到了草地,并且物资丰富,那么恭喜你,游戏正式开始。
2、如果你是小孩
请不要乱捡家里的东西然后乱丢
请不要浪费食物,先吃小饱食度的食物
请不要乱动(乱动饱食度降得快),并站在离你妈妈近并空旷的地方,好让她能快速地抱起你
最好是站在沙漠上,而不是雪地里-当你妈离开你的视线范围时,跟着她
当你只剩两格饱食度时,请向你妈发出信号如"饿"或"f"(f代表food),发信号能有效避免你妈妈要频繁地抱起你,毕竟每抱一次娃就要耗一个饱食度
当你三岁时,你就可以捡起东西了,这时候手中拿一个食物,开始干活吧,时刻注意饱食度,没八岁别跑太远。
3、食物
希望之村中的食物多种多样,常见的有:
萝卜,草原中,得用尖石挖出,很好的储备粮(因为很常见),回复7饱食度,要注意的是野生的胡萝卜会结种子,挖之前记得把种子先采下来放一边再挖萝卜,否则种子就没了。
醋栗,长在草地里,可以直接用手摘取,一个醋栗从上最多结6个醋栗,10分钟长一个,回复5饱食度前期最好的食物来源,饱食度小(适合婴儿和老人),易获取,最好留1个果子在树上,给下一个急需食物的人。
洋葱,草地中,可以直接用手摘取,不可再生(应该吧,本攻略中所有有矣于再生方面的信息仅供参考),一个洋葱回复6饱食度,也是个不错的食物来源。
4、原始工具
圆石,最最最最简单的,草地中,可以直接捡取,在大头上刮几下就能变成尖石。
圆石几乎乎没什么作用,圆石可以堆在一起,而尖石不能,建议在家里备几堆圆石,以后要用,不要全削成尖石了,常见的作用如下:
建立家的标记:圆石+杆子=圆石+家的标记(意思是圆石不会消耗)
家的标记可以以指南针的形式告诉你家在何方,出远门一定要检查一下有没有做标记,如果你妈做了但你看不到指南针(原因未知),那就自己做一个。
湿陶碗:圆石+黏土=圆石+湿黏土碗
尖石,你最重要的工具之一,千万不能乱丢,如果你乱丢尖石,没准啥时候你急需要用的时候发现方圆百里一个尖石或圆石都没有,建议家里备一块尖石。常见的作用如下:
杆子:尖石+树苗=尖石+杆子
树苗可以在草地中找到,挖出牛蒡和萝卜。尖石可以用来各种挖东西,削东西。
5、生火
生火的主要目的是获得陶碗,还有盘子,至少准备两个盘子。后期锻铁没盘子不行啊。不过,如果看到家里已经有烧制好的陶碗了,就不用再生火了。
先从草地中找到枫树,用手摘下长树枝
(注:长树枝比较稀缺,建议多找几根备家里)用尖石一削,就得到了长直树枝。
准备两根长直树枝,其中一个再用尖石削一下,得到短棍
在草地中找到乳草,乳草有三种形态:正常,开花,结果。
乳草20秒开花,20秒结果,20秒又变回正常
建议摘结果的乳草,用手就能摘,得到乳草茎。这个真的很重要,如果后期不想疯找线,最好留种
手+结果的乳草=乳草茎+乳草残屑(结果)
并从残屑中拿一个乳草种子存家里,只有乳草残屑(结果)中有种子。因为乳草残屑会消失,如果你不备种子,乳草就会变成不可再生资源千万别贪时i 正常和开花的乳草,为了可持续发展,等到它结果吧
集齐4个乳草茎,合成绳子
乳草茎+乳草茎=线,
线+线=绳子
拿出你刚准备好的短棍
绳子+短棍=绳系短棍
绳系短棍+尖石=石斧。
在沼泽里找到黏土堆(注:黏土堆和肥沃土堆很像,但黏土堆在沼泽里,肥沃土堆在草地里,别搞错了)(左:黏土堆,右:肥沃土堆)从黏土堆中扒一个黏土下来。
一个黏土堆中有五个黏土,再用芦苇或麦秆合成土砖
芦苇/麦秆+黏土=土砖
像这样准备四个土砖,带回家中
将土砖放在地上,选好一个造土窑的地方,在那放一个土砖,用圆石搓一下
圆石+土砖=土窑基座
再堆两个土砖上去
土窑基座+土砖=土炉
土炉+土砖=土窑
有了土窑之后,就可以准备几个湿黏土碗了
圆石+黏土=圆石+湿黏土碗
想为铁器时代考虑可以准备一两个盘子
圆石+湿黏土碗=圆石+湿黏土盘
然后准备木钳,先在草地或荒地中找到燧石,用尖石挖出
一块燧石可以挖出4个燧石片,拿起一个燧石片,削你刚刚留下的另一根长直树枝燧石片+长直树枝=燧石片+木钳
同时再准备一根长直树枝,作为火把。
1、游戏的核心玩法是以沙盒生存为主题,要尽可能平稳地度过自己的一生,接几个新生的小孩什么的,延续一整个大家族,这种设计很新颖,玩起来相当新奇。
2、游戏这种随机投胎的设计真的会很有趣,每一次投胎都是赌命,能不能遇到个好人,能得到一个什么样的名字,在什么地方,完全不知道,非常新奇。
3、游戏的画面风格比较抽象,整个游戏在材质上一直强调一种古朴的感觉,角色也是,有一种上古壁画的味道。
1、游戏的配乐经常给人一种搞怪的感觉,吃饭拾取丢下打磨,说像写实倒也不像,但又给人一种出乎意料的契合感,甚至还有点解压,增加了游戏的乐趣。
2、游戏作为一款野外模拟生存游戏,它有着较高的真实度,在游戏里会出现生老病死的设定需要进食,有饱食度,需要获取种子种植粮食等接近真实的野外生存需求,让玩家能够体验真实的人类原始求存的方式沉浸其中。
3、游戏中尤其是“生娃”这一玩法,更是为游戏增添了一份新颖与趣味。在游戏中,玩家需要特别关注自己孩子的健康状态,这种设计不仅增加了游戏的挑战性,也让玩家更加深入地体验到了为人父母的责任感与艰辛。
1、游戏将一个全面的人生体验给到玩家玩家在游戏中将会从婴儿开始到儿童最后中年老年,开发者塑造了一个真实的人生循环过程,让玩家体验到一个完整的人,在原始社会的一生。
2、游戏机制是非常完善的,游戏中会有很多设置和调整,不管是视角的远近还是横竖屏都可以由玩家自由去按照自己的喜好调整。
3、游戏非常具有创新,他打破了传统的模拟经营创作,加入了一些养成资源管理和联机的内容,这款游戏是完全要求玩家在荒野中生存状态,他的机制和一些体验是完全不同于传统模拟经营游戏。
历史日志 →
1.部分机型闪退问题优化;
2.技能升级按钮无响应问题优化。
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8.7
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