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游戏介绍

死神vs火影竞技版

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V3.8.3.1 - 2024.02.23 (ver 575 - 580)

新增:

增加自定义特殊辅助的接口

增加doAction的对外版接口,可填入String或Function类型属性,且可一并设置角色状态

增加特殊辅助可用的纽带效果

修复:

修复了因修复了坐标修正机制导致的落地判定错误问题暴露的问题

修复了落地特效位置异常的问题

修复了结束暂停时的读秒时停可能被重攻击或必杀技等效果取消的问题

更改:

无双换人不再要求辅助条充满

死神vs火影3.8.3官方正版,这个版本为竞技版,目前只有电脑版暂无手机版哦。死神vs火影3.8.3官方正版,新增【无双对战】系列模式以及修复了大量的bug,游戏体验上还是很不错的哦。

温馨提示:死神vs火影3.8.3官方正版为竞技版,只有电脑版哦,暂无手机版

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死神vs火影3.8.3官方正版介绍

竞技版,超多的角色都能够免费使用,开启刺激的对决,与高手切磋,不断的提升自己的PK技巧吧。

死神vs火影3.8.3官方正版视频

死神vs火影3.8.3并阶改动

人物:

1、一护

始护

u后摇减一

su前摇减1

半虚

sj改为破防,后摇减5

wu后摇减3

u减少纽带持续时间

卍护

wj速度增加

sj后摇减2

su后摇减2

半卍

wj移除无敌

ku后摇减2,略微增加捕捉距离,二段后续取消真命中限制

虚化

瞬步缩短,后摇纽j

j回调旧版

u后摇缩短4帧

sj回调为旧版su,取消慢放,改为平面捕捉,固定出现在身后,增加纽瞬

wi前摇不再贴脸,取消二段触发需要一段命中的限制

su攻击范围增加

2、卍虚

sj一二段后摇减4,一段攻击帧增加无敌

wj速度增加,可受白buff影响,判定加强

ku取消落地移动

3、重吾

j手感优化,伤害整体上调50,3j和5j改为破防

sj伤害一段上升至90,前摇减1,二段上升至180,一段僵直减少使sj j连招不成立

wj手感优化,攻击距离增加,增加wj j纽带,二段改为破防,伤害上升40

u满蓄伤害提升到200,修复贴脸断连

su伤害增加到150,击飞增加,削弱锁定性能

wu取消无敌

4、一角

瞬步术中-1帧,距离变更为264

j删除虚空判定

1j前摇+1

2j增加sj纽带

3j增加su纽带

wj2纽跃提前2帧优化连招手感

sj改为6段,每段伤害+10,删除闪花、虚空判定

u前摇+1,后摇-1,白霸后移4帧

su前摇增加白霸,突进速度增加,后摇-2

5、鼬

sj集气上升至10,伤害上升20,火球速度上升

wu集气上升至10

u后摇加2

su取消防反,速度增加,伤害增加20,

kj,wu,sj后摇增加su纽带位移,耗耐30,耐力不足无法使用

wj判定增强,伤害上升20,防反后摇加5,防反成功耗耐30,耐力不足无法使用

si伤害上调至600,后半段增加镜头拉近效果

6、葛六

瞬步距离缩短,帧数减少到12

wj后摇减4

u改为虚弹连射

sj增加wj纽带

wu改为正向范围捕捉,x轴范围缩小,移除集气,命中后摇减2,击倒不会触发攻击

7、涅

u后摇减4,前摇减1,伤害加20

su改为碰撞即刻爆炸,增加投掷距离,后摇加5

8、鸣人

仙鸣

ad+1,瞬步术中-1

u触发二段增加10集气,adu第二段改为需要第一段命中后触发

sj前摇+3,范围略增大

u修复贴脸穿人,移动倍率下调保持突进速度不变

ku后摇-4,僵直下调100

金鸣

wj打防不再出二段,突进不吃白buff,速度下调为固定55,删除闪花

ku后摇+4

9、佩恩

玩法重置加强,获得双形态技能组

常态为佩恩·六道,技能期间可以穿插使用其他技能而不打断原技能动作

长按方向键上+左+右(W+A+D)或使用超必杀可在局内无消耗变身为佩恩·天道

每一小局只可进行一次变身

10、剑心

sj速度增加,总攻击距离缩短

su增加击退距离

u伤害调整为30 + 30 + 60 + 60

11、杜李

sj一二段扭3, 4j,前摇减2

j速度加快,2,3,4j分别扭sj的一二三段,5j增加扭wj

瞬步术中加一

12、大野木

取消地面能按出kj的特性,kj kwu解除真命中限制

瞬步距离加长

u速度增加

sj前摇减2,纽瞬和纽跃提前

13、自来也

wj扭瞬后移2帧,集气减少5,增加wj su纽带

sj k纽带提前2帧,伤害增加40,集气加10

su运动调整,速度增加,最后一段改为破防,突进过程增加霸体

ku范围加大

14、大蛇丸

su新增命中减速buff

wj优化进墙逻辑,改为进墙会消失

15、奇拉比

ku改为未命中落地后也会攻击,调整运动

u重置为雷犂热刀

sj取消无敌,速度增加,增加扭瞬

su更换攻击动作

瞬步术中减3,距离缩短

16、雏田

wu前后摇各减2,僵直下调70

sj前摇减2,后摇减4,僵直下调100

新增i破防纽u

wj1改为不击倒,伤害降为80

su前摇无敌改为2帧后无敌

17、碎蜂

常态瞬步后摇+1i

强化瞬步自动转向稳定性优化

ku速度略微下调

短按su全程耗气改为100,删除攻击面

18、佐助

鹰佐

u触发集气增加5

wj素材、动作优化

su白霸后移3帧,短按增加5集气,长按总集气不变

sj集气删除

si重做

wu si纽带后移,删除4j si,增加3j si,sj si纽带

须佐

wj长按突进速度增加

sj速度增加,发动前摇减2,触发后前摇减一,增加纽瞬

su主动解除回满耐力

须佐状态u前摇减少2帧,射出箭矢减1

19、茶渡泰虎

wj伤害+20

sj伤害+10

kj伤害+10

ku伤害构成更改,伤害上调

i,wi,si后摇-6,wi伤害上调20

20、小乌

u后摇-4

su纽带除u全部提前2帧

瞬步距离加长

21、队蓝

新增kj2,ku更改为向斜下方进行范围攻击

部分动作优化

22、剑八

sj打击更改,后摇-7,位移增加,术中增加5帧白霸,伤害改至160

wu无敌移除

23、帝白

普攻后摇调整,攻击节奏调整,3j墙角伤害缺失问题修复,4j的画面表现优化;

sj、wj增加破防效果,打满后可强破;

wj一段剑阵改为可优先追踪su的旋风,攻击僵直增加,道具产生提前3帧,技能总帧数不变,二段剑阵优先追踪一段剑阵,增加剑阵最大索敌范围:130→200;

u、su后摇-2,优化动作后摇衔接;

su2效果触发时间点延后,使其压键释放不会丢伤害,末段伤害提高20;

wu未命中不再自动出二段,优化技能动画,调整无敌帧的构成;

i吭景后续效果优化:

逻辑优化,改为释放时获得三次「樱绽」,释放普攻或瞬步时消耗一次「樱绽」,释放技能消耗三次「樱绽」,在「樱绽」耗尽后将自动解除吭景效果;

瞬步后可再次获得「空蝉」,「空蝉」改为正常状态(包括站立、走等情况)下均可触发,并增加后摇纽瞬;

普攻伤害结构调整,60+80+200改为80+100+160;

使用普攻后可纽特殊的瞬步,不会消耗「樱绽」,但可以正常获得「空蝉」;

wu与一段的动画效果同步;

si优化末段的攻击节奏和画面效果,伤害提高50点;

si提供更多种类的后续,si-i释放吭景·千本樱景严,si-wi释放奥义·一咬千刃花,原si-si纽不变,气量返还效果提前触发。

24、迪达拉

调整角色动画,喜提新春皮肤

25、恋次

始解

优化si动画配色,增加变身动作

新人物 卍解恋次

详情见文末

26、天锁

强化状态下提升跳跃能力和空中移速,无双模式下强化次数耗尽后立刻回满;

ku(竖直下砸)也纳入到强化体系,增加攻击范围,强化时前三段不再击倒且可纽特殊的瞬步快速解除后摇,第四段增加破防效果;

sj假命中后可纽二段;

wj-u、wj-sj和su-wj等僵直连增加真命中纽带,流畅连招手感;

u第一段的道具改为可穿墙;

wu手感调整优化;

调整wj、wu、强化kj的击飞高度,优化连招稳定性;

取消消耗强化层数为i增伤的机制,但保留i系清除强化的设定;

携带「黑崎·一护 牛头内虚」辅助时,辅助键效果转变为可长按耗气释放的月牙连斩。

27、夜一

修复部分无辅助的模式中相关判定代码报错的问题;

雷神战形普攻强化影迹伤害减半。

28、带土

wu前摇减1

wj集气加5

sj2集气加5

5j集气加5

携带「“宇智波·斑”」辅助时,辅助键o效果转变为常驻技能小技能火遁,且与其他技能拥有纽带关系

辅助:

1、赫利贝尔

攻击范围增加20%,由140码扩大至168码

2、日向·雏田

伤害上调至100,全程破防

3、蓝染

新增辅助蓝染

释放惊人的灵压,压迫场上的一切,人物的行动会变得迟缓

灵压扩散瞬间将造成一次无视防御、防反和霸体的攻击,震碎所有飞行道具

4、斑

新增破防反效果,二段改为不可灵替,抓取将锁定对方,不可推移

5、绝

重做触发条件,现改为对方落地时触发攻击,攻击结束后立刻刷新CD

6、八千流

修复部分情况下连续释放会无法反向移动的问题

角色设计稿:阿散井·恋次 卍解

该角色是以大范围AOE能力和独特的炮台玩法为核心的低机动类角色,较为笨重的机体性能和技能组使他需要在向对方进攻的同时保护好自己。实战中需要利用好他的大范围攻击能力,迫使对方与自身拉开距离,避免进入他不擅长的贴身近战场景;成功拉开距离后就可以展开特色的炮台攻击,持续压制对手。

KJ:控制蛇身向斜下方进行大范围挥斩;

KU:控制蛇头向斜下方释放一发小型的狒骨大炮;

J:控制蛇身进行连续两段的大范围挥斩后延伸蛇身贯穿对方后将其拉回;

U:控制蛇头向正前方释放一发小型的狒骨大炮;

SU:控制狒狒王蛇尾丸盘绕自身,以丧失机动性为代价获得狒骨铠甲,期间狒狒王蛇尾丸可以使用更进一步的力量,获得新的技能组,在超远距离对敌方进行持续消耗输出;

WU:控制蛇身腾空而起,向斜上方进行大范围挥斩;

SJ:控制蛇身将敌方挑飞后进行连续快速挥斩;

WJ:控制蛇身迅速向前方伸展攻击后将对方拉回身边;

I:快速延伸蛇身,将对方钳制后引爆狒骨大炮;

WI:为蛇身附加灵子火焰,控制蛇身腾空而起,向斜上方进行大范围挥斩;

SI:获得卍解的真名,使用真正的卍解·双王蛇尾丸,释放狒狒王甩飞对手,呼唤双王蛇尾丸的真名,切换为大蛇王,从身后幻化出大蛇骷髅笼罩敌人并释放蛇牙铁炮进行终结;

特殊机制

恋次被击飞时蛇尾丸会从手中脱落,起身时会自动拉回,拉回过程中蛇头部分可对对方造成伤害,使用快速起身时会瞬间将蛇尾丸拉至自己身边并重新盘旋连结,组成蛇身;

使用SU后狒狒王蛇尾丸会盘绕在身边,使部分技能发生变化:

持续期间内恋次无法移动;耐力减少至当前的50%,无法恢复耐力,并且在解除该状态后会陷入耐力受损状态(耐力恢复速度降低);获得特殊的银色钢身,在普通钢身的基础上可以无视对方的抓投攻击;再次按下SU主动解除时,耐力增加至当前的200%;

U:控制蛇头向正前方持续释放狒骨大炮,前摇蓄力期间可以手动转向;

SU:解除狒骨铠甲,蛇尾丸不再盘绕,回到常规作战状态;

WU:控制蛇头锁定敌方,按下U在锁定的位置释放空投灵子炮弹,在短暂延迟后落地,引发范围爆炸,锁定标记存在时可以使用方向键来调整炮弹落点;

SJ:分裂出部分蛇骨展开灵索,在短暂延迟后束缚对方;

WJ:分裂出部分蛇骨锁定对方,在短暂延迟后持续释放狒牙绝咬进行追击;

I:全力释放狒骨大炮,对前方路径上所有目标进行持续输出;

WI:控制蛇头连续释放五颗空投灵子炮弹。

死神vs火影3.8.1官方正版新设置详解

一、SETTINGS篇

死神vs火影3.8.1官方正版

在SETTINGS中新增了一个新配置。

【平滑低画质】

死神vs火影3.8.1官方正版

此项默认为【ENABLE】启用。

功能描述:

此项受到画质设置影响,对且仅对【低画质】造成影响,其效果为:

若为DISABLE,在低画质情况下,游戏素材将会清除平滑效果,变为像素材质。若应用此配置,则可提升部分低配设备的流畅度(帧数)。

若为ENABLE,在低画质情况下,游戏素材将会进行平滑处理,消除像素效果。若应用此配置,则可提升一定的视觉体验。

死神vs火影3.8.1官方正版

对比图

二、RULE CFG篇

死神vs火影3.8.1官方正版

在RULE CFG中新增了数项配置。

【万解/变身】

死神vs火影3.8.1官方正版

此项默认为【DISABLE】禁用。

功能描述:

此项控制角色能否进行【变身】操作。在竞技对决中,因为通常变身意味着人物的实力提升,从而导致角色【阶层】变化,导致人物实力相差过大,因此此项通常禁用,但个人游玩可按自身喜好打开。

若为DISABLE,则使用可变身人物在允许变身的情况下,按J+K无法触发变身效果。

若为ENABLE,则使用可变身人物在允许变身的情况下,按J+K可以触发变身效果。

【灵压爆发是否加气】

死神vs火影3.8.1官方正版

此项默认为【DISABLE】禁用。

功能描述:

此项控制【死神】方 + 【剑心】方角色的被动技能【灵压爆发】,如下图:

死神vs火影3.8.1官方正版

该技能造成伤害后是否回复气量(如同正常的造成了一次伤害那样)。

若为DISABLE,使用【灵压爆发】技能后不会回复气量。

若为ENABLE,使用【灵压爆发】技能后则会回复气量。

【替身术持续帧数】

死神vs火影3.8.1官方正版

此项默认为【18】帧。

功能描述:

此项控制【火影】方角色被动技能【替身术】,如下图

死神vs火影3.8.1官方正版

修改配置会影响【替身术】触发后的半透明无敌帧数(无敌时间,30帧约为1秒)。

【神阶角色】

死神vs火影3.8.1官方正版

此项默认为【DISABLE】禁用。

功能描述:

此项控制在【双人对战】中,是否开启【神阶角色/小黑屋角色/旧版角色】,在竞技对决中,通常认为【神阶角色】属于超模角色,存在不稳定的因素,实力上限难以确定,因此在正式比赛中通常会禁用此类人物选择。而旧版角色也在此列原因是旧版角色从游戏设计角度来说,是理应遭到抛弃(下架)的角色,但应玩家要求,还想在新版本体验,故因此加入旧版仅供单人娱乐时使用。

若为DISABLE,【神阶角色/小黑屋角色/旧版角色】将被禁用。

若为ENABLE,【神阶角色/小黑屋角色/旧版角色】将被启用。

死神vs火影3.8.1官方正版

开启/关闭 对比图

死神vs火影3.8.3官方正版特色

1、来自死神和火影动画的超多角色都会在游戏中登场,他们的技能也是一比一的还原的。

2、炫酷的技能以及帅气的连招,快速释放,对敌人造成大量的伤害。

3、游戏比较考验玩家的操作,支持玩家之间的对决。

4、丰富的对战模式,你可以在菜单中选择,感受不一样的竞技乐趣吧。

死神vs火影3.8.3官方正版玩家评价

首先,我觉得这次改动真的很爽,但是作为鼬的忠实玩家,我认真的看了改动,也去试了。先手能力确实一直是鼬的老毛病,这次加强我觉得很好,但是有一个点我觉得很不适应,就是那个su后的防反的一段距离,真是不长不短,suj+wj没有纽瞬会被人抓,其次wj的防反只有在起手的那一下才防反,中间还是会被打到。其他没了,我鼬还是很强的!

游戏截图

游戏信息

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  • 当前版本:3.8.3
  • 更新日期:2024-08-13 11:00
  • 游戏大小:343.24M
  • 开发者:个人
  • 包名:未知
  • MD5:未知
  • 权限说明:点击查看
  • 隐私说明:点击查看

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