游戏介绍
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【深渊的呼唤Ⅶ开启】
—— 深渊珍宝Ⅶ正式开启,全新时装更新,深渊珍宝内包含稀世时装:黄衣之主-灾厄之主,奇珍时装:“心理学家”-末世搜救、病患-稀缺病案、作曲家-先驱探索及古董商-菌丝研究,独特时装:“使徒”-末世信仰、幸运儿-机构齿轮、“记录员”-菌丝专着、记者-官方报道、飞行家-失败的探索。本次深渊珍宝抽取过程中,不会抽取到重复的奇珍时装,直到奇珍时装全部获取;
—— 深渊的呼唤Ⅶ正式开启,参与战斗可获得大量盛典专属奖励。在该阶段参与战斗将累积个人、战队对战场次,获取“深渊呢喃”代币和其他奖励;“深渊呢喃”代币可用于在“末世寻踪”玩法中获得教授奇珍时装、昆虫学者独特时装、深渊珍宝等多种奖励。
第五人格应用宝版2024,应用宝渠道服版本,包名:com.tencent.tmgp.dwrg 一款至今任然十分火的非对称竞技游戏。游戏中玩家可以选择自己的身份来进行游戏,不同身份的任务也是不一样的哦。有需要应用宝渠道服的玩家就来下载第五人格应用宝版2024吧。
应用宝版本,可使用微信和QQ快速登录,一键进入游戏免去等待时间,精彩瞬间呈现在玩家眼前。
不能。未停运的渠道服是不能转官服的,而停运的渠道服则可以转官服。以下为官方的解答:
由于第五人格与部分渠道商(如:顺网端、飞火端等等)的合作到期,属于此类渠道的角色将在删包后无法登录游戏。为保证您正常游戏体验,点击下方按键填写资料。请如实提交您的信息,方便后续账号数据迁移工作。注:本次仅对您在渠道账号下《第五人格》的角色进行迁移,不会影响原渠道账号下的其它游戏数据。感谢您的理解与支持!
渠道已停运的玩家玩家可在下方点击“渠道迁移申请”进行提交问题。
注意:非停运和合作到期的情况下,渠道账号数据是无法转移的!如果您需要核实自己的渠道运营情况,请您联系您账号所属的渠道平台客服进行咨询。
1、游戏玩法
众所周知,第五人格是一款非对称竞技游戏,所谓非对称竞技,也就是游戏双方人数不是一样的。游戏中有两个阵容:求生者和监管者。
求生者拥有四名成员,监管只有一个。求生者的目标是破译五台密码机激活大门然后打开大门逃出去,监管者的目标是抓住求生者,将其绑狂欢之椅上放飞淘汰。
当四名求生者或三名求生者逃出大门时算求生者胜利,当四名求生者或三名求生者被淘汰算监管者胜利,当两名求生者逃生,两名求生者淘汰时,算平局。
2、游戏内置物品介绍
游戏内不可能啥也没有,不然玩家们玩啥,而这些拥有的东西,他们都有各自的一个用途,所以我来帮大家总结一下:
板子:求生者可以放倒板子,放倒板子时若监管者在板子下面监管者会被砸晕一段时间。放倒的板子求生者可以翻过去,但若在翻板过程中被监管者攻击则会触发“恐惧震慑”直接倒地。监管者可以踩碎放倒的板子(注:一般状态下监管者踩板时间会大于求生者放板时间)。
窗户:求生者和监管者都可以翻越窗户,一般状态下监管者翻窗时间会大于求生者翻窗时间。
密码机:每局游戏中有7台密码机,求生者需要破译5台密码机才能激活大门。破译密码的过程中有时会出现“校准”具体校准可叫新手教程。监管者的目标是尽量阻止求生者破译密码机。
大门:破译完5台密码机后激活大门,求生者花费一段时间输入密码后大门开启,到时候求生者走出大门即算为逃出。
地窖:破译两台密码机后随机刷新地窖(具体位置可在自定义中熟悉哦)当场上只剩下最后一名求生者时地窖开启(其他求生者逃出大门,被淘汰都算)逃生者靠近地窖点击交互键可以通过地窖直接逃生。
箱子:求生者可以通过翻箱子获得额外的手持物(通俗的讲就是道具)部分特别的求生者无法更换手持物。
狂欢之椅:用途会在下列“通用技巧”内显示,不要心急。
障碍物:这是一个深奥的东西,我的学时还没能破解出他的奥秘,各位可以自行体会。
3、通用技巧
求生者的机制:求生者拥有两格血,被攻击后会有一个短暂加速的效果。血量归零(被打两次)会倒地,被放在狂欢之椅后开始倒计时,倒计时完毕直接飞天(淘汰)求生者在狂欢之椅上会不能做任何操作(角色机械师除外)注:求生者之间可以互相治疗。
监管者的机制:监管者攻击求生者命中后会有一个擦刀动作(人话:有后摇)监管者交互动作一般都是比求生者慢的
狂欢之椅的机制:求生者在狂欢之椅上时右上角状态栏会有图标式倒计时显示,图标中间有一条横线。当求生者在进度到达横线前时被救下,下次被挂上椅子进度直接从横线开始倒计时;当求生者在进度过了横线后被救下,下次上挂会直接淘汰。
存在感机制:当监管者普攻命中求生者两次后(严谨的说是就是造成2格血的伤害)会解锁一阶技能,同时游戏内会发出一个提示音。当监管者命中求生者五次后(解锁一阶后再造成3格血的伤害)会解锁二阶技能。同时再次发出提示音。提示音求生者也可听见。
乌鸦机制:如果一名求生者两分钟没有破译密码/开门/治疗队友,会有乌鸦聚集在你的周围,并持续给监管者提示,如果你是场上最后一名求生者,则划水一分钟就会吸引乌鸦。
“恐惧震慑”:当求生者在交互时被监管者打到会造成双倍伤害,就是直接倒地。交互动作包括但不限于:破译,翻板/窗,救人。
4、求生者技巧
求生者有三个行走状态,默认是跑步状态,求生者在行走是会留下脚印,但切换其他状态行走时不会留下脚印,求生者无法看到自己和队友的脚印。
通过前面我们对狂欢之椅机制的描述,我们可以选择在进度马上横线或马上倒计时结束时救人,可以给其他队友争取更多的时间。
如果局势不好而且你觉得翻盘无望,可以提前找一下地窖的位置,不过还是建议背过地窖刷新点哦。
求生者在救队友时可以假装救,然后跑几步,让监管者打到椅子,利用监管者擦刀后摇救下队友。
如果救下来的队友是个处于一个重要/危险的状态,可以选择救下队友后跟在后面监管者打到你而不是队友。这种行为在第五人格里被叫做“抗刀”。
开箱子时很迷惑的机制,你正在翻找时被监管者攻击会造成普通伤害,而你提前取消翻找会有一个后摇,在后摇期间被攻击会造成“恐惧震慑”所以如果你在开箱子时被发现可要视情况而定噢。
5、监管者技巧
在应对求生者救人时,如果椅子上的人进度马上过半,可以和求生者绕一下,利用他的心急打恐惧震慑;如果刚挂上椅子/刚过一半,可以直接打他一下强迫他救人。
游戏中有不少隐藏的极致,目前发现了部分,小编下面罗列下。
1、屠屠站着三秒不动,并且求生没看到屠,红光会消失。
2、飞轮后短暂时间内无视任何条件必定快翻。
如果你也发现了隐藏的机制内容,欢迎网友在本页面留言哦。
1、精彩激烈的猫鼠追逃游戏,非对称竞技,与你的同伴一起从监管者眼皮底下逃走吧。
2、大量的可爱皮肤,你都可以在游戏中解锁,掌握各种技巧,成为技术大师吧。
3、支持开黑,拉上三五好友一起来玩,语音交流,协同战术,好不快乐!
时至今日,我依然认为第五人格是值得玩的一个游戏。我从第一赛季就开始玩第五人格,直到现在依然觉得第五人格是无可替代的一款游戏。游戏模式独一无二的竞技游戏,1v4的机制能让人感到与其他游戏不一样的游戏体验。
游戏名:第五人格
包名:com.tencent.tmgp.dwrg
游戏截图
游戏信息
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