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TapTap汇总34款过审新游 谁将在新年拔得头筹?

来源:Gamelook

2019-01-29 14:23:02

  游戏观察1月29日消息,版号开放给国内游戏行业带来了极大的鼓舞,目前已获得版号的手游数量达到了328款。那么谁将在新年拔得头筹,取得好成绩呢?在游戏社区TapTap上,有一个相关的游戏合辑,目前已汇总了34款过审新游,从对这些产品的评价和体验,或许我们可以找到答案。

  经过2018年的“寒冬”洗礼,版号知识已经全面普及到了中小CP与独立开发者,乃至是每一名普通玩家当中。每当有相关版号的信息流出,最先欢呼雀跃的人群中总不乏玩家身影。近日,游戏社区TapTap就专门推出了一个名为《它们的版号过审啦!》的合辑,专门收录了近期获得版号、并有“一战之力”的34款手游新品。

  在一个要与时间赛跑的市场中,这些成功“持证上岗”产品无异于幸运儿,竞争机会转瞬即逝,谁将会在2019年拔得头筹,收获口碑与市场层面的双重成功,甚至引领某一类玩法、某一种品类的流行?或许我们可以通过评分、人气等要素窥得一二。

TapTap汇总34款过审新游 谁将在新年拔得头筹

  高分不一定高人气,但低分大概率低人气

  截至到1月28日,TapTap《它们的版号过审啦!》合辑一共收录手游34款游戏,评分从9.8到6.3不等.经过计算,34款已获得版号手游平均评分为8.3。其中,视为高分作品、也就是评分超过9分的游戏有10款。

高分不一定高人气,但低分大概率低人气

  作为游戏界的豆瓣,TapTap评分一向以反映玩家真实意见闻名,评分高低与否,极有可能会影响到产品最终的人气和成绩。

  不过有趣的是,单从该张已经获得版号的合辑中,GameLook发现TapTap评分对产品人气的影响可能比我们想象的还要复杂一些,纵然评分越高越容易吸引更多玩家不假,但二者之间并不是强相关关系,实际合辑评分超过9分的10款产品中,只有2款预约或关注人数超过10万。

  而且,中评分与低评分并非代表产品人气低。如6.6分的换装游戏《螺旋圆舞曲》就有24万安装量,在评分Top10产品当中,只有《失落城堡》一款产品的纸面人气数据比《螺旋圆舞曲》高,并且需要注意的是,《失落城堡》28万人气是预约,而《螺旋圆舞曲》确实实际的安装。

高分不一定高人气,但低分大概率低人气

  这当然不代表可以不用在意TapTap上的低评分,“低分高能”的产品,往往早期就因高分吸引玩家,在经历人数增加众口难调,以及肝、氪、BUG、服务器拥堵等常见问题后评分才逐步降低。如果一开始评分就是低开,那么之后人气也很难出现提升。比如合辑内评分最低的手游,由于初期BUG原因,该款产品发布至今在TapTap上安装人次不足一千。

  这也侧面反映了TapTap评分对开发者的残酷程度,即高评分不一定带来高人气,但是低评分却大概率造成低人气。

  4款预约/安装超过20万,最能打的还是二次元

  不过,合辑中最具潜力的可能还并非实力厂商。统计发现,合辑中共有4款预约或安装超过20万的产品,依次为二次元塔防手游《明日方舟》预约达到42万,文字冒险游戏《荒原》安装达29万,同名独立游戏改编的《失落城堡》预约28万,女性向换装游戏《螺旋圆舞曲》安装量24万。

4款预约/安装超过20万,最能打的还是二次元

  其中,《失落城堡》由雷霆游戏发行,《荒原》和《螺旋圆舞曲》的发行方分别是米线科技和天梯互娱。《荒原》和《螺旋圆舞曲》已经上线多时,《失落城堡》则凭借Steam百万销量自带IP效应。

  虽然上述三款产品人气竞争胶着,预约人数遥遥领先的却是《明日方舟》。作为一款非常罕见的二次元塔防游戏《明日方舟》在TapTap玩家中间关注度如此之高的原因,很难不让人心生好奇。

4款预约/安装超过20万,最能打的还是二次元

  据了解,《明日方舟》其实是前《少女前线》概念设计师、知名画师海猫的新作。众所周知二次元游戏中画师和声优是两大灵魂,《明日方舟》画师阵容也有多名前《少女前线》画师,在风格上延续了《少女前线》废土、颓废世界观和风格。

  此外《碧蓝航线》日语版发行商悠星网络还投资了《明日方舟》开发商鹰角网络,多种因素综合之下,《明日方舟》在TapTap收获玩家高度期待似乎顺利成章。

  硬核、小众、冷门很吃香,吃鸡卡牌不受待见

  玩法上,该合辑依旧展现出了TapTap特色的硬核风格,偏好小众、冷门题材,追逐热门品类如吃鸡、卡牌等,在TapTap很难吃香。

  和各种收入合辑迥异的是,TapTap“版号”合辑中各玩法重合度异常之低,为数不多产品出现复数的玩法有二次元、Roguelike、RPG、功能游戏和放置类。可以发现,TapTap用户喜好对出现在平台上的产品起到了一定的导向作用,有助于刺激市场多元化。

  其中,越是立意新颖的产品,在TapTap上也能获得更高的评分和人气,如二次元《精灵之境》采取了罕见的箱庭收集玩法,评分和预约分别达到9.8与5万人;编程游戏《异常》基于微软面向儿童的Kodu编程语言设计AI逻辑,以6元的价格获得了同样9.8的高评分与4.8万份购买。

硬核、小众、冷门很吃香,吃鸡卡牌不受待见

  由于聚集了一批高活跃度的核心玩家,TapTap已经越来越地成为国内游戏厂商测试新品,以及探索创新的必经之地,这使得合辑中不乏出现国内知名游戏厂商的身影,包括腾讯、盛大、中手游等等。

  考虑到水土因素,知名厂商在TapTap发布游戏以代理发行,以及IP改编为主,涉及品类和题材也入乡随俗,以二次元、独立游戏居多。如盛大游戏发行的二次元手游《瑰雪黑阳:RWBY》,天马时空发行的Roguelike游戏《冷鲜肉》改编手游《冷械岛》。

硬核、小众、冷门很吃香,吃鸡卡牌不受待见

  为了迎合TapTap玩家的喜好,不乏有厂商在介绍产品时,打出了“微氪”、“轻氪”乃至是“不肝不氪”的旗号。其中,如胜利游戏研发、中手游发行的《画江湖之杯莫停》就主打“微氪金”,并凭借品质获得了8.3评分。

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