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有杀害有买卖 盘点三国游戏的失败与成功之作

来源:厂商投稿

2014-12-11 18:21:06

  前言:

  自1985年光荣公司推出第一款《三国志》作品起,到现在也已经有29年时间,如果说这段时间近四分之三,每一款三国游戏的发行都能堪称为业界大事,足以引起过去的玩家群体翘首期盼。那么到了页游与手游兴盛的今天,就难免每一天都有几十桩诸如此类的业界大事在发生……三国游戏,在今天的处境不可谓不火,但大浪淘沙之后究竟有多少真金留存?就难定论了。

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  有杀害,也有买卖,小编在本文中就斗胆盘点几款令三国折戟沉沙,但又有几款令三国游戏东山再起的作品。

  【战棋类,《三国志孔明传》与《三国志曹操传》】

  关于战棋类的三国游戏,就要从《三国志英杰传》说起,当时以游戏难度、剧情厚重感、幻想支线而获得大成功的一款作品,纷纷占据当时大大小小电脑厅(当时没有网吧的说法)机子。但其续作《孔明传》,就是典型的倒米作品,难度大调低,基本上谁都可以玩得过;数据设置也有问题,张嶷一个二三线的人物,培养起上来锋芒直盖赵云魏延;剧情厚重倒没展现,但游戏前期名将们就纷纷死的死,走的走,令人倍感凄凉;幻想支线?也是有的,除了成功的大结局,诸葛亮率领蜀军统一中原以外(正统结局),还有一个诸葛亮反叛,最后兵败身死的结局…… 自己作为主角黑自己,在印象中孔明传是第一款。

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  不过,三年后,也就是1998年,光荣再度推出的《三国志曹操传》却令整个系列再度获得大成功(这话真熟),合理的难度,加上过关后的支线选择,玩家可以掌握曹操的命运进入奸雄路线或忠臣路线。这一回,光荣同样是在忠臣路线里黑了诸葛亮一把(被魔王上身,连杀刘备、庞统、张飞),但作为主角的曹操就几乎没怎么黑过,也可以说是在孔明传里得到的教训,光荣在曹操传当中一一避免,再发挥其基本的游戏制作水准,成就一款至今不朽的战棋经典。

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  【策略类,《三国志7》与《三国志9》】

  凡事并没有一帆风顺,正如光荣的三国志系列一样,每一代都在突破,但每一代都会下意识扔掉前一代的优点而再创新。《三国志7》就是这样,连续扔掉了过去六代的君主角度游戏精华,在本代中玩起了个人扮演,使得整个游戏的风格截然一变,已经不能单纯说是策略游戏。结果嘛,有目共睹,《三国志7》,连带《三国志8》,销量都只是差强人意而已。虽然以后也有玩家为这两代叫好,但抨击声音总是作为主流的。

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  2003年5月14日发行的《三国志9》,则再度回归君主视角,并且祭起了半即时半策略这一法宝,令整个三国游戏系列前所未有地具备时间感和思考性达到完全平衡。简单点说,就是在未按进行按钮前,玩家可以安排好军务政务还能思考势力以后发展方向,并一一做出军队的部署安排;但一旦按了进行键,则玩家只能以旁观者的角度坐等进度条读完,而在此期间,玩家只能坐看军队胜败而不能做出其他决定。庙算至上,打时间差,是这一代作品的最主要精华。可以说,如果玩家自己不过度SL大法,这款游戏的耐玩性还将翻上几倍!同时,《三国志9威力加强版》,也借着这股东风,成为玩家群中公认的最完美一代。

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  【即时策略类,《三国群英传》与手游《三国群英HD》】

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  应该说,开创千人混战,具体设计细节到每个小兵的《三国群英传》系列在二代已经达到巅峰,因为二代的时候,总体设计还是偏向于史实化,没有太多妖术仙法之类,而使得《三国群英传》二代反而力盖其他作品,成为最强。此后的《三国群英传》系列,小编总觉得是在玩封神榜,各种各样的仙兽妖兽,神将鬼将等玄幻要素都出来了,画面虽然越来越华丽,但总归脱离三国太远太远……

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  《三国群英HD》,则是一款向《三国群英传》二代靠拢的手游作品。还原基本步,用最纯粹的将兵一体,共同对决厮杀的战斗场面,手机平台上的电影级完美展现!背景音乐声、兵器交击声、将对将之间的挥刀砍杀、枪戟交加,兵对兵之间的忘情肉搏、誓死格斗,以及看准时机释放斩将破军的关键武将技能,都在小小一方手机屏幕上以高素质的战争电影一般的场面再现!没有神仙妖怪,只有最热血三国兵对兵将对将的肉搏厮杀,在手机游戏上也能激战玩到,相信在三国卡牌、回合制泛滥的今天,将会是一匹异军突起的黑马!
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