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南派三叔构建庞大游戏平台计划 “稻米”们你们爱不爱

来源:上方网

2014-12-01 11:12:11

  在广州,天拓游戏《盗墓笔记》手游新品发布会上,记者见到了网络文学悬疑小说《盗墓笔记》的作者南派三叔,针对《盗墓笔记》手游以及其近期发展和规划进行了探讨,随着谈话的深入,一个庞大的游戏平台计划渐渐浮现在记者面前。

南派三叔构建庞大游戏平台计划 “稻米”们你们爱不爱

重心放在影视方面
  在谈到今年南派三叔成立的南派影视投资管理公司目前工作重心方面,南派三叔表示,大部分精力放在影视方面,在手游方面则是完全放开让合作企业去做。季播剧已经杀青了,我们看了一下粗剪的片子,非常吸引人,四个小时没离开座位,剧情完全根据小说,既紧张又欢乐。

三方共识 不能给《盗墓笔记》IP丢脸
  在谈到天拓游戏与南派三叔《盗墓笔记》合作方面,南派三叔表示,天拓游戏非常重视《盗墓笔记》IP,无论是发行方天拓游戏还是手游制作方深海娱游都明确表示:不能给这个IP丢脸。在整个产品规划中,他们做出了很多牺牲。目前手游行业中有很企业拿了IP直接套代码就推出了,我们认为这是非常不负责任的。

  基于这个基础逻辑来做事,我们三方都很愉快,我也敢把IP资源开放给他们,愿意把小说读者的流量导入手游产品。最少不会听到很多人说南派三叔唯利是图为了赚钱什么都不顾,游戏没有未来一两个月就走到尽头。

三叔做的手游 你们爱不爱
  之前上方网记者专访了天拓游戏总裁黄挺,他表示南派三叔在游戏创作以及开发过程中一直深度参与其中,谈到这个问题南派三叔表示,整个过程我都参与了。包括美工、内容、音乐等多方面。我们这边的美工进行手游的总体统筹,内容策划也是全面介入的,而且是深入参与。

  我通常在这边停留一两个月时间,期间我们一直在开会。数值方面我不懂,我只负责这款产品忠实原著方面的工作,使这款产品看上去是三叔能做出来的产品。

  这款游戏有很多的创新,加了很多人物,这些人物都是小说中没有出现过的,人物小传都是我自己来写的,很多在《盗墓笔记》小说中无法顾及的情节和路线,我都会在手游产品中对其补完。在游戏里,我可能会亲身参与进来在游戏中做访谈,把新的漫画引入其中,把我的朋友引入进来。

完全照顾“稻米”上手更容易的卡牌手游
  在谈到手游授权合作以及发行的规模时,南派三叔表示,这次合作达到了千万级。千其实手游业内大家也有一些共识,只要数值、质量、渠道推广比较强的话,游戏可能无IP就可以爆发,有IP只是省去了前期的很多宣传。《盗墓笔记》就更为明显,明年影视作品爆发,今年这款手游产品出来,必然会吸引大量稻米来玩这款产品。

  读者中很多玩过卡牌游戏的人,可能会觉得这款产品上手比较简单一些,其实这款游戏瞄准的并非是那些成熟的手游玩家,读者中有更大部分是新人,这个读者群的基数足够多了,足够让我们推出第二代产品。

多次授权源于对用户的精细划分未来瞄准漫威
  同时对两家手游企业进行授权,会不会有所冲突,很多“稻米”会分辨不清,在如何看待这一问题时,南派三叔表示,如果按照一般思维的话,虽然两家都是面对同样的读者群,但欢瑞的想法是在季播剧之后,他们的观众需要这款游戏,他们的理念是基于季播剧。而深海娱游的卡牌手游是基于原著,他们两者之间的核心诉求其实是不同的。

  喜欢季播剧的人未必是喜欢卡牌游戏,喜欢小说的人也未必喜欢基于季播剧改编的手游产品,盗墓笔记的影视计划是很绵长的,包括未来还有电影、动画片(写实或Q版),游戏到达用户手中这个媒介无论是季播剧、小说、动画片还是电影,所得到的结果都不一样。

  有越来越多的人会在这个体系下寻找他喜欢的东西,就如现在的漫威(Marvel Comics)一样。再比如以蝙蝠侠为题材的游戏影视作品已经几百款上千款,如果只做一款,得花太长时间做到最大,其实不现实。每个一个从不同的渠道获取这个IP信息,喜欢IP的人,会选择他们获取渠道相近的游戏,这个逻辑,如果按照渠道来分,我认为完全不冲突。

  我更愿意把《盗墓笔记》定义为一个IP群,我们手里有哪些资源可以为哪些用户服务,就把这块做好。盗墓笔记有大量的女性用户,她们非常忠诚也愿意为《盗墓笔记》进行消费,她们偏向的游戏里类型是非常“轻(度)”的,《盗墓笔记》的题材类型又是特别“重(度)”的。“稻米”希望《盗墓笔记》手游既有小说的氛围,又比较容易上手。卡牌在很多人来看来是比较偏中庸一些的玩法,但我却认为正好符合小说的读者群体,是最合适的。

让更专业的人去做专业的事 IP拆分并行需要游戏企业帮助
  在谈到是什么原因促使南派三叔与手游企业进行深度合作这一问题时,南派三叔不无感慨,他表示,以前自己也曾想做游戏,但后来发现游戏是个巨大的坑。看上去《盗墓笔记》IP引进游戏之后,就天下无敌了,大量的事实证明,学问远远不只这一点。

  没有IP也能做好,有IP也能做死,到底懂不懂用户,懂不懂游戏是如何成功的,两者都懂之后,才能去做出特别牛的IP游戏出来。纵观所有资料之后,《诛仙》是网络文学IP与游戏进行融合的成功典范,是一家懂游戏的公司,进行长时间摸索之后做出来的游戏,《盗墓笔记》需要这样的合作伙伴。

  我懂IP,合作方懂得游戏,我们两者一合作,会成为一个特别好的马太效应。如何去找到你的用户,如果能让读者转化为游戏产品的用户,这其中学问很大。我个人精力有限,花了很大精力去学影视后再去学游戏,这显然不可能。影视与小说很类似,是纯内容端,游戏则是另外一个世界,更加多元化维度更多。

  所以我的定位是:我努力培养IP,用影视把IP放大,在游戏端,我要去找一家特别懂游戏、有经验的公司去合作。但是我对合作企业也是有要求的,要开放不能独占,对于我来说,我创造IP的速度非常快,盗墓笔记拆成10个IP是非常容易的事情,我把几个IP放在一个大IP下也是非常容易实现的,游戏公司也要有IP运营的魄力和眼界,从整个行业角度,要以一种管理者方式介入其中。

手游的广阔前景可帮助IP持续发热
  在谈到影视和手游谁更能成为IP的良好载体这一问题时,南派三叔表示,影视与小说相同属于内容端,而手游属于拥有更广阔发展前景的内容补充。IP最终是一个粉丝经济,在被一个IP击穿(打动)之前,你是被什么击穿的,影视和小说是子弹,把你击穿,之后你才会,之后你才会寻找游戏,我为我的感动、我的爱买单。光看电影的话,反复看十遍二十遍,也会觉得枯燥,你需要寻找一个持续不断能吸引你的内容,手游无疑是最好的方式。当然也有非常强的游戏IP,直接把你击穿,首先这部分被击穿的必须是玩家,玩家被游戏所感动,如果不是玩家永远不会接触到这款游戏和这个IP的。电影的受众就更广,是人就会看电影。

南派三叔心中的手游平台构架次文化对主流文化的反攻
  在谈到如何利用手游来为IP长期保持热度这一问题时,南派三叔抛出重磅言论:“我未来是要做游戏平台化,让很多人都可以来玩游戏。”我会定期邀请一些明星参与进来做活动,包括配音、音乐明星、漫画团队,甚至以后可以针对《盗墓笔记》周边在这个平台上卖商品,进行社区化的运作,未来形成一个平台化构架。

  卡牌足够简单,以其作为平台就更容易吸引更多的人进入其中,我自己可以在里面写东西,别人自然也可以。甚至在这款卡牌《盗墓笔记》手游下面挂更多的游戏,如果未来游戏帐号能够打通,那么游戏产品中的金币是不是可以进行跨游戏转移?是不是可以购买游戏周边产品?这些都是可以进行仔细考虑的事情。

  我之所以能把一款卡牌游戏IP授权卖出千万级的水平,自然有其道理,这些构想已经获得我的合作方认可。如果仅仅是简单利用一下IP,那直接买就会更容易。天拓游戏、深海娱游以及欢瑞与我的合作,也正是看重这个社区化平台化的长期发展。期望打造社区,希望把游戏打造成一个希望和粉丝互动,维持IP长期热度的一个平台。

  《盗墓笔记》有很多兄弟IP,这些兄弟IP也可以直接接入平台,IP的融合和发散将非常丰富,玩家会创作出更多的内容。南派三叔是要做一个次文化圈,要对主流文化圈进行反攻。未来电影怎么拍,是次文化圈的用户来决定的,比如《万万没想到》谁能料到能这么火,现在的次文化孩子都是用脚投票的,只有迎合他们的爱好和需求,才能获得更好的效果。

  从未想到IP授权背后隐藏着如此庞大的游戏平台计划,其中南派三叔对用户的理解让人记忆犹新,尤其是谈到未来以漫威为目标,用次文化反攻主流文化,这些大胆的设想看上去并非无法实现。但记者也有忧虑,重社交无疑是未来手游发展的方向,但如何实现平台的价值,使之看起来不小众就是一个非常现实的问题,就比如《虚拟人生》中很多企业买虚拟广告牌一样,能否引入更多的跨界资源进入还有待时间的考验。

  此外这个庞大的游戏平台计划,需要多个游戏企业打开大门开放资源,只有”稻米“们的大力支持才能使这一计划水到渠成。《盗墓笔记》的”稻米“们,你们会支持南派三叔一直走下去吗?这里需要听到你们的声音!
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